Folgen
Staffel 3
1Das Team befürchtet, dass Leo vielleicht nicht gesund wird, und dann kommt es sogar noch schlimmer: Ein neuer Mutant bringt Raph in seine Gewalt!
2Die Turtles entdecken im Wald einen Bigfoot. Donnie freundet sich mit ihm an und besteht darauf, dass sie ihn vor einem Jäger schützen, der hinter ihm her ist.
3In dem Kraang-Schiff, das unter Aprils Haus begraben liegt, findet das Team Aprils Mutter! Aber schon bald fragen sich alle außer April: Ist sie wirklich die Mutter, die sie zu sein scheint?
4Ein genervter Mikey läuft weg und freundet sich im Wald mit einem Mutanten-Frosch an, dessen Gang plant, die Welt der Menschen anzugreifen, was Mickey natürlich verhindern will.
5Wesen, die sich durch Träume ernähren, fangen die Turtles in ihren eigenen Träumen, während April und Casey einen Weg finden müssen, ihre Freunde zu wecken.
6Casey und Donnie werden beim Bau von Caseys neuem Hot Rod Freunde, als sie sich dem Speed Dämon, einem Hot Rod Mutanten, stellen müssen, der die Straßen terrorisiert.
7Als Casey, Raph, Mikey und Donnie von einem neuen Mutanten gefangengenommen werden, müssen April und Leo ihre Schwächen überwinden, um sie zu retten.
8Leo führt mit den Turtles im Wald ein Ninja-Ritual durch, bei dem sie ihre Schwächen überwinden und sich ihren größten Feinden stellen müssen.
9Auf der Suche nach Splinter stellen die Turtles bei ihrer Rückkehr nach New York fest, dass es in der Stadt von Kraang nur so wimmelt.
10Als die Turtles Karai suchen, schlagen sie sich nicht nur mit Kraangdroiden herum, sondern auch mit Zeck und Steranko, die aus eigenen Motiven Jagd auf Karai machen.
11Donnie stellt neues Retro-Mutagen in der Hoffnung her, Karai retten zu können, aber dann stoßen die Turtles auf Shredders neue, brutale Gehilfen: Bebop und Rocksteady!
12Leo traut Slash nicht über den Weg, der als Anführer eines neuen Teams auftaucht, das sich „Mighty Mutanimals“ nennt.
13Während die Mighty Mutanimals das TCRI angreifen, versuchen die Turtles in der bizarren Welt der Dimension X, die versklavten Menschen von New York zu retten.
14Casey Jones glaubt, er kann es alleine mit der Unterwelt aufnehmen, muss aber bald feststellen, dass er sich übernommen hat.
15Ein neuer Mutant namens Müllmann wird zur Berühmtheit: Er ist New York Citys 'Monster-Held'.
16Shredder entführt die Mighty Mutanimals und führt Experimente an ihnen durch.
17Mikey und Casey freunden sich mit Mondo Gecko an, einem coolen Skateboarder-Reptil.
18Korai wird einer Gehirnwäsche unterzogen und macht Jagd auf die Turtles.
19Die Turtles werden von der süßen Renet durch die Zeit gewirbelt und müssen mit ihr gemeinsam den Kampf gegen den bösen Savanti Romero aufnehmen.
20Die Turtles werden versehentlich in die Vergangenheit transportiert, wo sich ihre Wege mit dem eines vertrauten Ninja-Clans kreuzen.
21Im Genlabor im Schoße des Foot Clan-Hauptquartiers begibt sich der Shredder zur Zelle seiner "Tochter" Karai, welche nun regelmäßig mit den Gedankenkontrollwürmern versetzt werden muss, damit er weiterhin die Kontrolle über sie behält. Ohne sich seine eigene Missetat an ihr einzugestehen, schwört er weiterhin Rache an Splinter und den Turtles; und da er vermutet, dass seine Feinde bald wieder zuschlagen werden, lässt er die Sicherheitsmaßnahmen seines Domizils von Rocksteady und Bebop verschärfen.
22Zuhause in seinem Labor versucht Donatello mit dem kürzlich beschafften Gedankenkontrollwurm einige Experimente durchzuführen; doch seine Arbeit wird von Michelangelo erschwert, der ausgelassen im Raum herumtollt und jede Trophäe, welche sein Bruder im Labor zur Untersuchung aufbewahrt hat, in die Hände nimmt. Schließlich gehen Michelangelos Kapriolen Donatello derart auf die Nerven, dass er versucht, seinen Bruder zur Räson zu rufen; beim anschließenden Kleinunfall aber wird ein Reagenzglas mit Gehirnwurmserum angestoßen, und ein Tropfen der Substanz spritzt Donatello auf die Hand.
23Von einem Augenblick zum anderen erwacht Raphael aus einer Ohnmacht, ohne sich daran erinnern zu können, was mit ihm passiert ist. Er findet sich in einer vollkommen ausgangslosen Zelle wieder; keine Fenster, keine Türen - nur vier Öffnungen, die sich plötzlich in den Ziegelwänden öffnen und die Hitze eines Hochofens in seine Zelle einlassen, durch die er erneut das Bewusstsein verliert...
24Eines Abends begeben sich die Mutanimals in die New Yorker Kanäle, um einer geheimnisvollen Entdeckung ihres Freundes Kurtzman nachzugehen, der in den unterirdischen Tunneln einem "Dinosauriermann" begegnet ist. Auf ihrer Suche werden Slash und Dr. Rockwell jedoch völlig überraschend mit diesem "Dinosauriermann" - einem verwirrten, humanoiden Triceratops - konfrontiert und und trotz tapferer Gegenwehr besiegt.
25Die Turtles sind des Nachts mit dem Shellraiser in den Straßen auf Patrouille, begleitet von April und Casey, denen sie von ihrem kürzlich zurückliegenden Konflikt mit Zog erzählen. Während der Fahrt aber bemerkt Donatello durch die Kameras ihres Fahrzeugs eine schwarze Limousine, die ihnen seit geraumer Zeit folgt... mit einem Kraang am Steuer! Dieser überholt sie und provoziert die Turtles dazu, ihm in eine Sackgasse zu folgen, wo er wie vom Erdboden verschluckt verschwindet. Dafür aber finden die Freunde eine an eine Wand geschriebene Nachricht, die sie zu einem mitternächtlichen Treffen in der Bayfront Street auffordert; als Unterschrift werden die Zeilen von einer Schachfigur - einem Läufer (im Englischen "bishop") - abgeschlossen.
26Gerade als Michelangelo kurz davor steht, das Zeitliche zu segnen, wird er von einigen Neuankömmlingen aus seiner verzwickten Lage gerettet. Splinter, der durch Mozars Nachricht an alle Welt von den Vorfällen Wind bekommen hat, ist am Ort des Geschehens eingetroffen, in Begleitung von April, den Mutanimals, Muckman und Mondo Gecko. Die Freunde stürzen sich nun gemeinsam auf die Triceratonier, doch selbst mit vereinten Kräften können sie weder gegen ihre außerirdischen Feinde noch gegen deren Schwarzlochgenerator, dessen Konstruktion viel zu stabil ist, etwas Ernsthaftes ausrichten.
Serie★ 8,0
Serie★ 7,5
Serie★ 8,1
Serie★ 8,0
Serie★ 7,4
Serie★ 8,3
Serie★ 8,2
Serie★ 7,6
Serie★ 8,8
Serie★ 8,1
Serie★ 8,3
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