Folgen
Staffel 3
1Tick tritt gegen Violetta in einem Wettbewerb an, der „Wettkampf der Junior-Senior-Fieselschweiflinge“ genannt wird. Dagobert und die Familie suchen nach einem geheimen Fieselschweifling-Schatz.
2Tick, Trick, Track und Onkel Donald, sind nicht ganz sie selbst, als sie herausfinden, dass das geplante Familienfotoshooting nur Teil eines größeren, schiefgelaufenen „Wunsches“ sein könnte.
3Ein Agenten-Videospiel wird gefährlich real als Quack und Trick den Plan von F.O.W.L-Agent Eisenbeiß, Entenhausen zu zerstören, stoppen müssen
4Die Familie schließt sich einer Zen-Meerjungfrauen-Gesellschaft an und findet ein legendäres verschwundenes Mysterium. Track ist überzeugt davon, dass es die scheinbar unschuldigen Meerjungfrauen faustdick hinter den Ohren haben.
5Donald und Track tricksen die nüchterne Partyplanerin Daisy aus, damit Die Drei Caballeros auf einer Luxusfeier spielen können.
6Da B.O.Y.D. kurz vor einem Defekt steht, reisen Tick, Daniel Düsentrieb und Fenton nach Japan in das Labor, in dem er erschaffen wurde. Doch ein Geheimnis aus B.O.Y.D.s Vergangenheit könnte den Untergang für Krachbumm-Ente bedeuten.
7Trick muss alles geben, um den beliebten Wikinger Wrestling-Champion Jörmungandr in einer königlichen Schlacht um das Schicksal der Erde zu schlagen.
8Als ein mysteriöser Magie-Dieb nach Entenhausen kommt, muss sich Lena ihrer Vergangenheit stellen und sich mit ihrer trügerischen Tante, Gundel Gaukeley, verbünden.
9Nicky will einer heimwehkranken Penny beweisen, dass die Erde eine Menge Spaß machen kann, indem sie auf Moneysacks neuestem Geschenk nach Entenhausen reitet, dem verdächtigen Mac-Riesen-Moneysack-Rad.
10Die Kinder beschließen, zu Halloween in das gruseligste Haus in Entenhausen zu gehen.
11Dagobert und Glitzer Goldie verwandeln sich in Teenager als sie mit Klaas Klever zur Quelle der ewigen Jugend rasen. Währenddessen deckt die Geschwisterrivalität der Jungen eine Gefahr in einem Spring Break-Hotel auf.
12Darkwing bekommt einen unerwarteten Partner, als er eine dunkle Verschwörung aufdeckt, die mit den Verlorenen Rätseln und einem von Dagoberts Angestellten zu tun hat. Als Darkwing, Gosalyn und Quack, der Bruchpilot gegen eine Stadt voller Superschurken kämpfen, schließen sich die Jungs unwissentlich mit dem ruchlosen Bradford zusammen, um Dagobert zu retten.
13Während F.O.W.L. ihnen auf den Fersen ist, testet Onkel Dagobert das tödliche neue Sicherheitssystem des Geldspeichers an Track und Della aus, während Frieda und Nicky die anderen auf einen feindlichen Angriff vorbereiten.
14Die Freunde teilen sich auf, um nach Stücken eines mystischen Schwertes zu suchen, die quer über einen Istanbirder Marktplatz versteckt liegen, es sei denn F.O.W.L. kommt ihnen zuvor!
15Die Kinder wollen sich beweisen, indem sie darum konkurrieren, wer von ihnen Zeus’ Platz zwischen den griechischen Göttern einnehmen darf, während Storkules Donald und Daisys Date stört.
16Dagobert muss auf Klein-Donald und -Della aufpassen, als sie sich auf ihr erstes Abenteuer begeben, um ein mächtiges Artefakt zu suchen. Jedoch wissen sie nicht, dass Berthold persönlich diese Mission übernimmt.
17Die Fehde zwischen Dagobert und seiner Schwester überträgt sich auf die ganze Familie während das Schwarze Phantom versucht, ein unbezahlbares Artefakt zu stehlen und das Schloss Duck ein für allemal zu zerstören.
18Um Weihanchten zu retten tut sich Dagobert mit seinem Feind dem Weihnachtsmann zusammen. Nicky findet währendessen heraus, wieso Dagobert den Weihnachtsmann so hasst.
19Tick versucht, Fenton und Gandras streng geheimes Experiment (und ihre Beziehung) für sich zu behalten. Mark Bürzel ist verzweifelt auf der Suche nach einem letzten großen Ding, das er stehlen kann.
20Della, Trick und Tick rekrutieren einen Starpiloten, der sie auf der Suche nach einem verlorenen Rätsel auf eine Insel voller Monster bringt – ohne zu ahnen, dass Don Kanaille ihnen dicht auf den Fersen ist!
21Dagoberts Feinde enthüllen geheime Geschichten, um zu beweisen, dass Dagobert dafür verantwortlich ist, dass sie Bösewichte sind – und zwingen Track dazu, seinen Onkel gegen den Ankläger zu verteidigen: Doofy!
22Die Familie stürmt das FOWL-Hauptquartier, wo sie jedoch mysteriöse Klone finden, die auf eine große FOWL-Verschwörung gegen sie vemuten lassen.
Serie★ 8,0
Serie★ 7,4
Serie★ 8,3
Serie★ 8,2
Serie★ 8,3
Serie★ 7,0
Serie★ 8,5
Serie★ 8,6
★ 7,7
★ 7,0
Serie★ 8,4
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